No campo da arte contemporânea, é cada vez mais frequente a utilização de game engines para gerar produções deslocadas do rentável mercado da indústria dos jogos eletrônicos. Estes trabalhos são difundidos, como “não-jogos”, no cenário dos festivais de arte eletrônica ou em websites especializados.
Vamos compilar neste espaço referências sobre o assunto, buscando tecer uma reflexão sobre a utilização de game engines na produção artística contemporânea, sobretudo a nacional.
Publicado por thps4kof